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本文主要对Map - HashSet & HashMap进行源码解析。@anarkh

Java7 HashMap

概述

之所以把 HashSetHashMap 放在一起讲解,是因为二者在Java里有着相同的实现,前者仅仅是对后者做了一层包装,也就是说 HashSet 里面有一个 HashMap(适配器模式)。因此本文将重点分析 HashMap

HashMap 实现了 Map 接口,即允许放入keynull的元素,也允许插入valuenull的元素;除该类未实现同步外,其余跟Hashtable大致相同;跟 TreeMap 不同,该容器不保证元素顺序,根据需要该容器可能会对元素重新哈希,元素的顺序也会被重新打散,因此不同时间迭代同一个 HashMap 的顺序可能会不同。 根据对冲突的处理方式不同,哈希表有两种实现方式,一种开放地址方式(Open addressing),另一种是冲突链表方式(Separate chaining with linked lists)。Java7 HashMap 采用的是冲突链表方式

HashMap_base

从上图容易看出,如果选择合适的哈希函数,put()get()方法可以在常数时间内完成。但在对 HashMap 进行迭代时,需要遍历整个table以及后面跟的冲突链表。因此对于迭代比较频繁的场景,不宜将 HashMap 的初始大小设的过大。

有两个参数可以影响 HashMap 的性能: 初始容量(inital capacity)和负载系数(load factor)。初始容量指定了初始table的大小,负载系数用来指定自动扩容的临界值。当entry的数量超过capacity*load_factor时,容器将自动扩容并重新哈希。对于插入元素较多的场景,将初始容量设大可以减少重新哈希的次数。

将对象放入到 HashMapHashSet 中时,有两个方法需要特别关心: hashCode()equals()hashCode()方法决定了对象会被放到哪个bucket里,当多个对象的哈希值冲突时,equals()方法决定了这些对象是否是“同一个对象”。所以,如果要将自定义的对象放入到HashMapHashSet中,需要**@Override** hashCode()equals()方法。

get()

get(Object key)方法根据指定的key值返回对应的value,该方法调用了getEntry(Object key)得到相应的entry,然后返回entry.getValue()。因此getEntry()是算法的核心。 算法思想是首先通过hash()函数得到对应bucket的下标,然后依次遍历冲突链表,通过key.equals(k)方法来判断是否是要找的那个entry

HashMap_getEntry

上图中hash(k)&(table.length-1)等价于hash(k)%table.length,原因是 HashMap 要求table.length必须是2的指数,因此table.length-1就是二进制低位全是1,跟hash(k)相与会将哈希值的高位全抹掉,剩下的就是余数了。

Java
//getEntry()方法
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
	......
	int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
    for (Entry<K,V> e = table[hash&(table.length-1)];//得到冲突链表
         e != null; e = e.next) {//依次遍历冲突链表中的每个entry
        Object k;
        //依据equals()方法判断是否相等
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return e;
    }
    return null;
}

put()

put(K key, V value)方法是将指定的key, value对添加到map里。该方法首先会对map做一次查找,看是否包含该元组,如果已经包含则直接返回,查找过程类似于getEntry()方法;如果没有找到,则会通过addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)方法插入新的entry,插入方式为头插法

HashMap_addEntry

Java
//addEntry()
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);//自动扩容,并重新哈希
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = hash & (table.length-1);//hash%table.length
    }
    //在冲突链表头部插入新的entry
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    size++;
}

remove()

remove(Object key)的作用是删除key值对应的entry,该方法的具体逻辑是在removeEntryForKey(Object key)里实现的。removeEntryForKey()方法会首先找到key值对应的entry,然后删除该entry(修改链表的相应引用)。查找过程跟getEntry()过程类似。

HashMap_removeEntryForKey

Java
//removeEntryForKey()
final Entry&lt;K,V&gt; removeEntryForKey(Object key) {
	......
	int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);//hash&(table.length-1)
    Entry&lt;K,V&gt; prev = table[i];//得到冲突链表
    Entry&lt;K,V&gt; e = prev;
    while (e != null) {//遍历冲突链表
        Entry&lt;K,V&gt; next = e.next;
        Object k;
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {//找到要删除的entry
            modCount++; size--;
            if (prev == e) table[i] = next;//删除的是冲突链表的第一个entry
            else prev.next = next;
            return e;
        }
        prev = e; e = next;
    }
    return e;
}

Java8 HashMap

Java8 对 HashMap 进行了一些修改,最大的不同就是利用了红黑树,所以其由 数组+链表+红黑树 组成。

根据 Java7 HashMap 的介绍,我们知道,查找的时候,根据 hash 值我们能够快速定位到数组的具体下标,但是之后的话,需要顺着链表一个个比较下去才能找到我们需要的,时间复杂度取决于链表的长度,为 O(n)。

为了降低这部分的开销,在 Java8 中,当链表中的元素达到了 8 个时,会将链表转换为红黑树,在这些位置进行查找的时候可以降低时间复杂度为 O(logN)。

来一张图简单示意一下吧:

注意,上图是示意图,主要是描述结构,不会达到这个状态的,因为这么多数据的时候早就扩容了。

下面,我们还是用代码来介绍吧,个人感觉,Java8 的源码可读性要差一些,不过精简一些。

Java7 中使用 Entry 来代表每个 HashMap 中的数据节点,Java8 中使用 Node,基本没有区别,都是 key,value,hash 和 next 这四个属性,不过,Node 只能用于链表的情况,红黑树的情况需要使用 TreeNode。

我们根据数组元素中,第一个节点数据类型是 Node 还是 TreeNode 来判断该位置下是链表还是红黑树的。

put 过程分析

java
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}



final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node&lt;K,V&gt;[] tab; Node&lt;K,V&gt; p; int n, i;
    
    
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

    else {
        Node&lt;K,V&gt; e; K k;
        
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode&lt;K,V&gt;)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    
                    
                    if (binCount &gt;= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    
                    break;
                p = e;
            }
        }
        
        
        if (e != null) {
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

和 Java7 稍微有点不一样的地方就是,Java7 是先扩容后插入新值的,Java8 先插值再扩容,不过这个不重要。

数组扩容

resize() 方法用于初始化数组或数组扩容,每次扩容后,容量为原来的 2 倍,并进行数据迁移。

java
final Node&lt;K,V&gt;[] resize() {
    Node&lt;K,V&gt;[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) { 
        if (oldCap &gt;= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap &gt;= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            
            newThr = oldThr << 1; 
    }
    else if (oldThr > 0) 
        newCap = oldThr;
    else {
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }

    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;

    
    Node&lt;K,V&gt;[] newTab = (Node&lt;K,V&gt;[])new Node[newCap];
    table = newTab; 

    if (oldTab != null) {
        
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node&lt;K,V&gt; e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode&lt;K,V&gt;)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { 
                    
                    
                    
                    Node&lt;K,V&gt; loHead = null, loTail = null;
                    Node&lt;K,V&gt; hiHead = null, hiTail = null;
                    Node&lt;K,V&gt; next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

get 过程分析

相对于 put 来说,get 真的太简单了。

  • 计算 key 的 hash 值,根据 hash 值找到对应数组下标: hash & (length-1)
  • 判断数组该位置处的元素是否刚好就是我们要找的,如果不是,走第三步
  • 判断该元素类型是否是 TreeNode,如果是,用红黑树的方法取数据,如果不是,走第四步
  • 遍历链表,直到找到相等(==或equals)的 key
java
public V get(Object key) {
    Node&lt;K,V&gt; e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node&lt;K,V&gt; getNode(int hash, Object key) {
    Node&lt;K,V&gt;[] tab; Node&lt;K,V&gt; first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        
        if (first.hash == hash && 
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode&lt;K,V&gt;)first).getTreeNode(hash, key);

            
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

HashSet

前面已经说过 HashSet 是对 HashMap 的简单包装,对 HashSet 的函数调用都会转换成合适的 HashMap 方法,因此 HashSet 的实现非常简单,只有不到300行代码。这里不再赘述。

Java
//HashSet是对HashMap的简单包装
public class HashSet&lt;E&gt;
{
	......
	private transient HashMap&lt;E,Object&gt; map;//HashSet里面有一个HashMap
    // Dummy value to associate with an Object in the backing Map
    private static final Object PRESENT = new Object();
    public HashSet() {
        map = new HashMap<>();
    }
    ......
    public boolean add(E e) {//简单的方法转换
        return map.put(e, PRESENT)==null;
    }
    ......
}